Las licencias:
un negocio a explorar
En el año 2019, el sector del Licensing generó
290.000 millones de euros.
Las categorías con mayor presencia son: entretenimiento y personajes (43%), marcas corporativas (21%), moda (11,5%) y deportes (10%), entre otros (14,5%). USA y Canadá son los principales mercados (40%) pero el crecimento en el resto del mundo es de 2 dígitos interanuales, con especial atención en Europa y Latinoamerica.
Fuente: licensinginternational.org
Por lo extensa que es la industria es necesaria la presencia de una agencia especializada en licencias del sector esports, atendiendo al hecho principal de que se trata de un sector muy específico.
Áreas de aplicación del Licensing
Geek es especialista en detectar, contactar y seleccionar oportunidades de explotación
de licencias del sector de los videojuegos y del entretenimiento en general.
Promociones
en gran consumo
y retail
Líneas
de juguetes
Líneas de ropa,
menaje y
complementos
Activaciones
digitales
Ventaja Competitiva
Ser los primeros. Anticiparse al éxito requiere un gran conocimiento del sector que Geek tiene.
Geek tiene profesionales en contacto permanente con estudios, publishers y equipos de Esports en todo el mudo, y muy intensivamente en Asia. La ventaja competitiva es la rapidez de intervención en fase Seed, es decir, mucho antes que estos videojuegos sean reconocidos y con ello con licencias de precio muy superior.
